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属性
我之前试了一下全身重铸躲闪等级,熊猫性详细攻觉得似乎并不是谜猫那么给力。全身重铸也不过提高了大约0.5%的德属躲闪 。
现在测试的熊猫性详细攻是精通,觉得还不错 。谜猫重铸后提高了我2%的德属护甲值。其实我参考了xuwanheng 的熊猫性详细攻意见特意做了测试。
暴击个人觉得非常给力非常喜欢 。谜猫重铸后怒气非常充盈,德属但是熊猫性详细攻要小心一件事就是和我在五晨寺发那个帖子说的一样。
6秒BUFF只能叠在小于5秒的谜猫BUFF上 。如果你已经有一个8秒的德属野蛮防御就不要再用野蛮防御了!野蛮防御用出去了但是熊猫性详细攻没有任何反应 !!谜猫
技能
当前的德属熊形态。
裂伤:这个技能是你获得怒气技能 。我测试了其他技能 ,除了激怒以外都是不回怒气的 。横扫或者痛击获直接获得了怒气是近战攻击暴击的结果 。经测试挨打不会获得怒气。在昆莱山被怒之煞的猴子一顿暴打.。.所以你获得怒气的多少主观上取决于你裂伤打了多少次。(客观上取决于你近战攻击和裂伤的暴击次数)裂伤是守护者德鲁伊的必修课。说到裂伤的使用我们应该讨论痛击 ,割伤精灵之火 。任何技能都不要挡住芒果的路。
割伤 :这个技能我比较喜欢在痛击后每个怪物都加一层 。是不是用这个技能取决于怪物的数量 。怪很少但是血很强的时候建议使用这个技能,怪很多很弱的时候直接横扫就是了 。这个技能保持的好坏对你的防御循环有很大的影响。
精灵之火:在怪物有痛击和割伤效果的时候卡着CD用就是了 。
挥击 :这个技能的效果任何情况都值得给怪加上。但是卡着CD用有些得不偿失 。这个技能毕竟不是武僧的酒桶 ,不是你最佳的回复资源技能。应该把更多的公共CD让给割伤和精灵之火。这个技能保持的好坏对你的防御循环有很大的影响 。
横扫 :我觉得这个技能更适合新手使用,制造仇恨简单而高效。也可以考虑在一些需要紧急提高群体仇恨的时候使用。很多时候你痛击过后仇恨就已经很稳了没有必要再卡着CD继续A怪。
野蛮防御:这个技能我非常喜欢用,效果非常好 。可以提高你的闪避几率到60%。但如果是法术怪还是省点怒气吧。狂暴恢复效率比这个技能更高 。这个技能需要你输出循环打的很好才能维持住。最好不要同时浪费掉你的树皮术或者飘渺酒。在有树皮术和飘渺酒的情况下我建议等着两个BUFF消失后在开 。不要再压力很小的时候开这个技能即使你怒气已经满了。当你身上有野蛮防御的情况下你可以考虑继续释放这个技能。实测这个技能的时间是可延长的。
狂暴恢复 :这个很多人都喜欢,但我觉得这个技能的效果并不好。他的使用条件很宽松是他的优点 ,你不用攒太多的怒气。但是我认为30以下释放这个技能完全就是浪费。而且很多时候如果你持续的受到物理伤害的威胁的情况下你可能在使用一次这个技能后怒气不足直接被捶死。相比之下野蛮防御可以为你提供更加宽松的时间 。这个技能最大的缺点是用过一次后你的怒气短时间内会很尴尬。使用这个技能后建议开一个大技能比如狂暴或者化身。
当然野蛮防御触发的苛刻条件会让我们的起手的处境很尴尬 。这时候你可以根据情况使用下面的一分钟CD技能
共生术 :好吧这个技能有点古怪,因为5H中你似乎不能保证你一直有防御技能.。.我想暴雪这么设定给自己带来了很多麻烦。恢复天赋下你学到的技能几乎都是一个防御技能,对队伍的要求不是很严格。而守护者天赋下缺什么都有 。防御的,群啦的,减速的 ,反伤的.。.这个问题在团队里会有所好转,我喜欢共生武僧和DK获得他们的防御技能一遍和树皮周转 。我认为飘渺酒比骨盾的价值高。飘渺酒是1分钟CD闪避,骨盾是1分钟CD减伤。
树皮术 :我们都熟悉的树皮术,记得当初杀卡雷苟斯狂暴阶段我只有这么一个技能免伤 。非常尴尬。其实我觉得这个技能最大的优点就是如今手动挡泛滥的年代可以保护你在昏迷情况下不会太尴尬(还是很尴尬.。.) 。
激怒 :一分钟CD可以让你更快的使用出野蛮防御 。
如果你觉得尽管使用出这样的技能还是不给力的话 。那我建议尝试一下塞纳里奥的结界这个技能。这个技能治疗能力非常灵活不亚于狂暴恢复,所以我选择了它。而且这个技能可以再治疗效果发生之前CD ,这一点很COOL。
乌索克之力 :破釜沉舟 ,要死的时候用这个 。
身存本能:盾墙,受到伤害很高的时候用这个。
乌索克之力和生存本能都是老朋友了. 。.
熊抱我觉得是德鲁伊版本的轮回之触 ,实际上PVE多数怪物都是免疫的.。.
狂暴 :这个技能现在简介的提高了你的防御能力 ,我觉得你可以考虑在狂暴恢复过后使用方便能快速的恢复你的怒气 。这个技能在可以同时导致3个裂伤暴击 。一次就是45怒气。用这个技能你可以迅速的堆起11秒野蛮防御的高墙后给自己狂暴恢复 。可惜3分钟CD太长了 !
重殴:其实5人BOSS你有很多机会使用这个技能. 。.但是有时候我觉得变成豹子开野性之心挠更爽 !这个技能有一个很重要的用法,就是在你满怒气但是知道BOSS伤害忽高忽低的时候。用这个技能释放一小部分怒气避免了怒气的浪费也不会在BOSS伤害忽然升高的时候没有野蛮防御 。如果你用狂暴恢复不光浪费了怒气还会导致你怒气不足。
总结
其实可以保持野蛮防御的 ,就是很不容易操作罢了。(我说的保持是可以随心所欲的18秒内覆盖能不吐槽了么 ?)我觉得对BOSS和正常控怪打副本的情况下还是挺给力的。有时候群拉显得很脆。我觉得暴雪应该提供一种群啦提供怒气的新方式,比如每一个目标给5点。痛击确实有 ,但是太迂回。守护者天赋抗BOSS还是不错的。一分钟CD的技能和第二层天赋技能用的好坏可以很大的改善你的生存能力。